安卓游戏苹果游戏 安卓应用苹果应用
你的位置:首页››安卓游戏››模拟养成››模拟江湖公测版下载

模拟江湖公测版 1.1.10 安卓版

模拟养成类武侠题材游戏

请输入预约的手机号码
477人已预约此游戏
确定取消
厂商:汉家松鼠版本:1.1.10大小:256 MB环境:Android星级:更新:2020-02-16 09:31
  • 软件介绍
  • 软件截图
  • 相关下载
  • 相关文章
  • 点击评论

Tags:策略武侠手游单机武侠手游

模拟江湖公测版是该游戏的最新版本,作为汉家松鼠工作室2019年的重头戏,该游戏依然是武侠题材,不过却一改以前的玩法,主打门派经营养成玩法。模拟江湖正式公测版加入了全部内容,是最完善的版本,且不需要申请测试资格。

游戏特色

很多玩家心目中的武侠江湖有很多类型,也许是卡牌亦或许是RPG,但是老江湖却以一种模拟经营类的方式面世,这是很令人惊喜而又种草的点,画面的古色古香不仅为我们带来了一个原汁原味的江湖世界,模拟经营的门派营生玩法更是为你带来更多的沉浸十足的武侠味儿,多元化剧情的发展曲线将会令你的经营之路随时保持新鲜感。

1.古韵古香的江湖味儿,带你领略原汁原味的武侠国风;

2.多元化的剧情设计,站在不同人物的立场上看江湖;

3.新颖的营生玩法,经营门派、训练弟子,你的每个决定都将改变每个人的人生;

4.随机性的贯彻全局,让你随时随地保持游戏新鲜感。

游戏亮点

在游戏中你有多个剧本可以选择,去扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标。

你可以在游戏过程中培养弟子、赚钱营生、修炼武学、收集神兵利器等等。在江湖中你面临各种抉择,或善或恶,每一步的选择都关系到你门派发展以及门下弟子们的命运!

本游戏秉承自《汉家江湖》一贯的开发理念,继续使用“人工开放世界”——

所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个战斗、人物、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。

玩家点评

老江湖一早就预约了,门派经营很吸引我,不过当初汉家江湖沉迷了不到一个月,后期放弃的主要原因是肝度太高了,当然也很好玩,所以有时间后又断断续续回坑了几次,然后就看见了老江湖的预约消息。

门派经营类的游戏,记得最早是玩一个古早单机,叫什么霸业来着,也是可选剧本,然后经营门派,研究武功培养弟子发展驻地争霸武林(很古早了但是玩法非常丰富,战斗是战棋式,有个BUG能让单点武功变成群攻,当时玩的不亦乐乎),接下来再说应该是手游大掌门?哈哈哈,古早手游坑了我多少首充就为了刷出个东方不败,不过这个跟老江湖肯定不是同一类型了,后来应该是页游,心动网络,也是门派经营,名字忘了,投了万把RMB,经营要素不丰富,就是个客栈做任务收钱?依稀记得当时令我沉迷的原因,好像是有个推塔(记不清了,大概是这类型)的挑战项目,难度高收益高很有成就感。最近的话是在玩太吾绘卷,各方面都很有趣,但是上手后后续乏力,基本上属于会玩了就没啥可玩的了的令人遗憾的状态,不过游戏才刚出,应该后面还会有补全吧。非武侠门派类的经营策略养成游戏玩的更多了,文明啊太阁啊太多了不提了。

经营方面:镖局镖路的设置感觉很不错,种田流看样子貌似也不错,驻地建筑方面我觉得可以学文明太吾这样,有主建筑和附属建筑特殊资源一类的设置,让玩家花心思布局规划,因为是手游所以特殊资源不能随机刷出,但可以根据不同的剧本有不同的初始设置(这样就相当于其他游戏里的门派选择一样了,走不同剧本的玩家有不同发展路线,如果出了玩家交互系统,玩家间也可以交互资源)。

战斗方面:组队搭配T奶DPS套路老但是经久不衰,汉家江湖是手操式的战棋战斗,直接继承当然省很多功夫,不过我说实话老江湖是以门派经营为主,跟汉家江湖的侧重点还是有区别的,我觉得主剧情线手操式战棋战斗,而其他日常战斗则进行简化比较好,最好也不是直接跳过那种简化,而是设置成卡牌对战(不是那种复杂的,就是属性点数对拼啊这样简单的小游戏,嗯,我不是说昆特牌(噗)),具体看工作室了,我就是觉得战斗方式分个主次,玩家有时间实力也积累够了想推剧情就认真推一波,日常上线屯屯田就好,可以设置几个每天固定有次数限制的副本,日常刷资源

养成方面:这个是重中之重了,首先,人物属性的细化(类似太吾的文艺和武学资质设定),预告中弟子特性的线路选择很有趣,我觉得可以设置一些模版,就是根据人物细化的资质属性,生成特定的特性路线,比如刀法与剑法资质突出,特性路线就是走刀、走剑、刀剑双绝(满足特殊要求,还可以设置小剧本)。

其次,人物行为,我看到预告中已经设置的很丰富了,尤其是个人动态传记,每个人都有自己的故事,不过突然想起一个事,江湖奇遇。这个我觉得可以设置成触发式,某弟子,按性别,资质,属性,在某地点,可以触发某奇遇,这个不急着实装,但慢慢补全的话,会给玩家探索的乐趣(以及给玩家攻略组制造大量工作)。

再然后,说完个体说整体,整体江湖是随着个体人物行为演变的,预告中说是多周目玩法,有种单机的预感(其实现在大多数养成游戏都是完全没玩家交互系统的),所以我觉得大背景的设置很重要。现在不知道剧本是怎么做的,是时间线延续式还是同一时间不同的故事,我就说说我的想法:有一个大背景,几个剧本都在这个大背景下,最好是同一时间段起步,几个剧本就相当于其他游戏里的门派选择,比如魔教大兴、桃花源记(我胡诌的),选择不同剧本的玩家在一开始就有了不同的立场,进入新周目相当于有一次重新选择剧本的机会,或者一条道走到黑继承上一周目的遗产。这样的话选择不同剧本的玩家就形成了各自的江湖势力,每个玩家的江湖是独立的,但也会受整体大势的影响,势力指数的改变可以是通过不同剧本的特定副本,每个玩家攻略一次增加指数累积达到变化这样(初期不急着实装,玩家实力不积攒到一定程度开启不了副本,更不可能影响江湖大势),呃,好像扯太多了,我就是提个建议而已。

养成还没完,还有结婚生育下一代(远目,这块我真不太感兴趣不多说了),在开了天眼独掌整个江湖的玩家角度,最容易出现的问题就是缺乏代入感,种田攀科技,养成一个庞大的门派主导N多弟子生死命运,这种上帝视角玩局文明那样的单机没问题。我觉得在培养弟子之前,应该先培养掌门,剧本里肯定设置的有,第一代好说,不过不知道第二代掌门是怎么设置的,有周目玩法的话我猜掌门是会死的,死了之后掌门是给‘我’精心培养好的【普通NPC弟子】,还是给【特定的剧情NPC】?说到这我又想扯点题外话了,像这种周目式玩法最大的问题就是剧情,第一代已经把剧情都走完了,剧情NPC也收了一波,然后死了,那些剧情NPC岁数到了也死了,下面怎么办,总不能再设计一波剧情和剧情NPC,这个工作量很夸张啊。但如果没有主线剧情的话玩起来会很没意思,也就是很多游戏都有的后期乏力的现象,到后期就是攒资源搞收集要素,也许还有玩家间的对抗。不考虑长远的话其实也无所谓,玩家要走完剧情至少也得个大半年一年什么的,到后面没事干舍不得就养老,不想玩了就弃了(目前大多数游戏都这样),这个问题我也没什么好想法,就觉得我现在玩的有个游戏在续命这块做得不错,钢铁华尔兹,游戏类型不同玩法不提,核心是始终让玩家有可挑战的目标,所以我有个想法是这样,剧情分成从低到高的阶次,最开始一两周目走的是最初级的剧情,目的是教玩家上手,让门派成长起来,把这一级的剧本打通后,玩家就可以挑战更上一级的剧本,目的可以是让玩家的门派在江湖中扬名立万,从这一级就可以增加门派威望值以及与其他各个NPC门派之间的交互设定,武林盟主大会啊邪道魁首啊这样的新玩法,最终极的剧本就是之前说的可以影响江湖大势的特定剧情本这样子,将玩家分成【初、中、高】三个阶段,每个阶段都有事做,都有挑战的目标。

噗,说太多了,不过我还有想说的。。。资源设置,对,这个应该是贯穿游戏始终的设定。最基本的当然是钱,接着是攀科技需要消耗的资源(比如秘笈和武学经验什么的),得,把我想到的列个表吧。

主资源:银钱(初级),声望(中级),势力值(高级)

科技资源:秘笈,武学经验

种田资源:食物、木、铁、石、人力

另外还有烹饪子系统、冶炼子系统、制药啊,缝纫啊,等等子系统,消耗道具制造物品,不在资源这里说了。

更新日志

我们会在游戏内某个npc处发布一些接下来将进行开发的内容,玩家可以通过投票的方式选择希望优先开发的内容,我们将把开发重心放在票数较多的选项上。

  • 模拟江湖公测版
  • 模拟江湖公测版
  • 模拟江湖公测版
  • 模拟江湖公测版
专题下载
  1. 汉家松鼠单机游戏汉家松鼠全部游戏

    汉家松鼠全部游戏是汉家松鼠工作室开发的一系列游戏,该工作室以武侠单机游戏为主,开发了多款精品手游,比如《金庸群侠传X》、《江湖X》、《汉家江湖》、《模拟江湖》、《部落与弯刀》等作品,这里提供了汉家松鼠单...

  1. 江湖类游戏江湖类游戏

    江湖类游戏是很多玩家喜欢的一种游戏类型,那种快意恩仇的感觉还很多玩家沉浸其中,同时再加上精美的画面,让人有种身临其境的感觉,也满足了很多人相当武侠的梦想,下面小编就为大家带来各种不同风格的江湖类游戏合...

  1. 武侠放置挂机游戏武侠放置挂机类手游

    武侠放置挂机类手游是近年来比较流行的手游形式,通过放置挂机就可以进行,全程几乎不需要什么操作,不肝不氪,非常佛系,这类游戏剧情脑洞大开,并且比较搞笑,想要体验当大侠的感觉吗?就来试试这些放置单机手游吧...

游戏评论

最新评论
  • 游客

    希望游戏尽快公测,等不及了